Krok za krokem

Jak se hraje STRATE9Y GAME

digi detox kavárna jak se hraje strate9y game
strate9y game v akci

Praktická forma výuky, která rozvíjí strategické myšlení, argumentaci a schopnost obhájit vlastní názor.

Rychlá orientace v tom, zda má nápad smysl dál rozvíjet a na co se zaměřit jako první.

Nástroj pro strukturovanou diskuzi, zpětnou vazbu a hledání slabých míst i nových příležitostí.

jak se hraje strate9y game

Didaktická pomůcka pro rozvoj podnikavosti, kritického myšlení a týmové spolupráce ve třídě.

Společný rámec pro práci s nápady, sladění pohledu v týmu a smysluplnou facilitovanou diskuzi.

Vstup do STRATE9Y GAME je rychlý a přehledný. Není potřeba dlouhá příprava ani zkušenosti s podnikáním.

Hraci plocha strate9ygame
  • karty Business nápadu (1–9)
  • koučovací karty (Vize, Strategie, Marketing, Perspektiva)
  • bonusové karty Výzva a Odměna
  • TYGREM (CEO) – vede tým a drží směr
  • ŽIRAFOU (CCO) – zapisuje a vidí souvislosti
  • SOVOU (CFO) – hlídá férovost a žetony
  • OPICÍ (CMO) – vypráví příběh a dává nápadu tvář
figurky strate9y game

Hod kostkou rozhodne, kdo začíná. A pak už se jede po směru hodinových ručiček.

Co děláte, když jste na tahu?

  1. Hodíte kostkou
  2. Posunete figurku
  3. Podíváte se, na jakém poli jste skončili
  4. A odpovídáte, přemýšlíte, diskutujete

Pole Business nápadu

Nutí pojmenovat věci, které se běžně přeskočí. Právě tady se často ukáže, že to, co působilo jako silný nápad, stojí na slabých předpokladech.

  • vezmete kartu (1–9)
  • odpovíte na otázku (např. zákazník, problém, řešení, hodnota…)
  • za odpověď získáte 2 žetony
  • tým dá zpětnou vazbu
  • hráč co odpovídá vybere toho kdo dal nejlepší zpětnou vazbu (ten dostane od Sovy 1 žeton)
  • ŽIRAFA zapíše výstup do šablony
business nápad karty

Pole koučovacích otázek

(Vize, Strategie, Marketing, Perspektiva)

  • hodíte ještě jednou kostkou
  • podle čísla si vezmete kartu z dané kategorie
  • pokud se na kartu už odpovědělo házíte kostkou znovu
  • za odpověď získáte 2 žetony
  • tým dá zpětnou vazbu
  • hráč co odpovídá vybere toho kdo dal nejlepší zpětnou vazbu (ten dostane od Sovy 1 žeton)

Odpovědi se většinou nezapisují.
Ale ty důležité myšlenky nezmizí – ŽIRAFA je zachytí do poznámek.

Tady se láme myšlení.

Otázky vás nutí:

  • přemýšlet jinak
  • obhajovat rozhodnutí
  • měnit názor
  • snášet pochybnosti
koučovací karty - strategie, perspektiva, marketing, vize

Pole Výzva a Odměna

Realita podnikání.

Někdy získáte.
Někdy ztratíte.

  • jsou zpracované všechny karty Business nápadu
  • a šablona je kompletní.

Pak sečtete žetony – hráč co jich má nejvíc vyhrává!
A přichází velké finále.

žetony strate9y game
  • připravíte max. 30sekundový pitch
  • natočíte ho na video
  • rozeberete, co funguje a co ne
  • upravíte ho
  • a pak prezentují všichni

Nejde o to vyhrát.
Jde o to umět svůj nápad obhájit.

Podnikatelská hra strate9Ygame
  • učí přemýšlet, ne memorovat
  • vytváří bezpečný prostor pro chyby
  • a dává strukturu chaosu zvanému „nápad“

STRATE9Y GAME není o vítězství.
Je o lepších rozhodnutích.

STRATE9Y GAME nestojí na náhodě ani improvizaci. Funguje proto, že kombinuje několik principů, které se běžně využívají při strategickém rozhodování, výuce i facilitaci týmů.

Struktura místo chaosu

Struktura hry brání tomu, aby se diskuze rozpadla do dojmů a názorů. Udržuje pozornost na rozhodnutích, která mají skutečný dopad.

Různé pohledy u jednoho stolu

Rozdělení rolí zajišťuje, že se nápad neposuzuje pouze z jednoho úhlu. Kombinace strategického, obchodního, finančního a marketingového pohledu zvyšuje kvalitu výsledku.

Zpětná vazba jako součást procesu

Zpětná vazba není přidaný prvek, ale přirozená součást hry. Právě diskuze a reakce ostatních odhalují slabá místa i nečekané příležitosti.

Konkrétní výstup

Většina prvních nápadů neobstojí v realitě. STRATE9Y GAME s tím počítá od začátku.

Během hry se nápad systematicky zpochybňuje, rozebírá a upravuje tak dlouho, dokud z něj nevznikne smysluplný a obhajitelný směr.

Elevator pitch na konci hry není tečkou, ale zkouškou reality – testem, zda nový směr dává smysl i mimo herní stůl.

Přejít nahoru